Mal speelstoele, 500 miljoen tieners wil dit hê, wat 'n mark van honderde miljarde agter skep!

Onverwags het speelstoele ontplof. Die verkope van die hele kategorie het 200% oorskry. Boonop het Anji, 'n klein stad waar speelstoele vervaardig word, gedurende die jaar speelstoele oorsee uitgevoer.As gevolg van hul soliede kwaliteit, is hulle diep geliefd by buitelandse verbruikers.
Ons, Nova, word beskou as die top 10 in die vervaardiger van speelstoele-industrie.

Sommige praktisyns het daarop gewys dat die huidige penetrasiekoers van speelstoele baie laag is, met 500 miljoen dobbelspelers regoor die land wil almal 'n speelstoel hê.

Die bestedingskrag van hierdie groep e-sport tieners is te sterk, hulle ondersteun eintlik honderde biljoene nuwe snitte!

E-sport is warm, en die e-sportstoel is windaf

Op 7 November het die Chinese e-sportspan EDG die League of Legends S11 Global Finals gewen.Agter die 1 miljard kyke is dit die groot ontwikkeling van die hele e-sportbedryf.

Sedert 2003, toe die staat se algemene administrasie van sport e-sport as die 99ste amptelike sportgeleentheid gelys het, het China se e-sport 'n lang en kronkelende ontwikkeling ondergaan.

Tot 2018, by die Asiatiese Spele in Jakarta, is e-sport vir die eerste keer as 'n prestasie-item gelys, die Chinese nasionale span het twee kampioenskappe gewen, en e-sport was heeltemal uit die kring en het 'n onderwerp van bespreking in hoofstroom geword samelewing.

Data toon dat die plaaslike e-sportmark sedert 2020 vinnige groei gehandhaaf het.Die groeikoers van die mobiele e-sport-speletjiemark alleen het 36,8% bereik, terwyl die groeikoers van die hele e-sport-ekologiese mark 45,2% bereik het.Die skaal van e-sportgebruikers in die hele bedryf het 500 miljoen bereik.

Die toenemend warm e-sport maak dat ons nie die ontwikkelingspotensiaal daaragter kan ignoreer nie.

Volgens statistieke sal die algehele markgrootte van China se e-sport in 2020 naby 150 miljard yuan wees.En dit het die ontwikkeling van baie stroomaf nywerhede tot gevolg gehad.Soos e-sporthotelle, e-sportstoele, e-sportrandtoerusting, e-sportplekke.

Selfs IKEA het 'n algehele oplossing vir e-sportkamers bekendgestel om die tradisionele studeerkamer te vervang.

Die epidemie, wat as 'n plaag beskou word, het ook 'n onverwagte wending gebring vir die ontwikkeling van die e-sportbedryf.

Beperk deur die verdeling van fisiese ruimte, spandeer die meeste mense meer tyd by die huis en spandeer meer tyd om vir 'n lang tyd te sit.Natuurlik het speletjies speel en regstreekse speletjies kyk, belangrike vermaak en tydverdryf geword.

Statistieke toon dat onder Chinese e-sportgebruikers in 2021, die proporsie e-sportgebruikers wat gemiddeld 11-20 uur per week speel die hoogste is, wat 34,5% bereik.Wat die kyk van e-sportgeleenthede betref, kyk 64,7% van e-sportgebruikers gemiddeld elke maand Meer as 10 uur.

So 'n lang speeltyd het 'n groot vraag na die ontwikkeling van stroomaf-speelstoelvervaardigers verskaf.

Speelstoele is egter oorspronklik toegerus vir professionele dobbelspelers en hardcore-spelers.Dit kan hulle 'n gemaklike en stabiele spelervaring bied, terwyl hulle moegheid verminder en spelprestasie verbeter.Gewone spelers koop dit oor die algemeen nie.

Maar met die vertoning van verskeie speletjie-geleenthede en speletjie-ankers, sowel as die ontwikkeling van die speelstoelbedryf, het gewone gamers grasspeletjiestoele in hul harte begin kweek.Daar kan gesê word dat die vraag na die hele speelstoelbedryf al hoe wyer word

Die stroomop vloeiende water bly styg, en die stroomaf nywerhede kan floreer.

Vanuit hierdie oogpunt kan die gewildheid van e-sportstoele nie geskei word van die gewildheid van e-sport nie, wat nog te sê van die hupstoot van die epidemie.

Die gebruiker is baie jonk en die speelstoel is baie individueel

Benewens die meer en meer mense wat speletjies speel, is die mense wat speletjies speel ook baie jonk, wat ook geleenthede vir die ontwikkeling van e-sportstoele meebring.

Volgens die statistieke van die “China E-sports Industry Research Report 2021” vrygestel deur iResearch, is 68,3% van Chinese e-sportgebruikers manlik, en die post-95 generasie Z het meer as die helfte van die bevolking uitgemaak, wat beteken dat die e-sportbedryf is uiters dinamies, en gebruikers se verbruikstendense is ook meer gediversifiseerd.

Dan sal die e-sportbedryf met mans as die belangrikste verbruikersmark natuurlik styg deur hierdie vlaag van manlike verbruik.

Vir hierdie doel het verskaffers van e-sportstoele baie persoonlike produkte bekendgestel om aan die verbruikersbehoeftes van jongmense in die Z-era te voldoen.

Algemene e-sportstoele is meestal gebaseer op emmersitplekke in supermotors en renmotors, met kleurvolle leer en dik skuimkussings, en ooreenstemmende elmboogsteun, sodat verbruikers gemaklik kan lyk en kan sit.Gerieflik.

En as jy iets meer cool wil hê, kan jy ook RGB-ligte byvoeg, persoonlike bewegingsredigering ondersteun, sodat jou speelstoel van buite na binne skyn, en jy kan jou eie romanse aanpas.


Postyd: Aug-05-2021